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ルルーシュ・ランページ (所属:騎士団) 復讐者。 元・騎士団のトップ。スタンドの他に特殊能力ギアスを持つ。 のび太の策にはまり、シンたちにナナリーをさらわれたと思い込んでしまい、シンたちとラプラスの合同チームを襲撃する。 しかし襲撃は失敗し、ナナリー誘拐の真犯人であるのび太に始末される。 【スタンド名】ザ・ワールドエンド 【ビジョン】ケロロ軍曹 【能力】触れた物を消滅させる泡を作り出す。
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【男主人公】 ミレイに書類を渡した後でもう一度会う。(ここまでで3~4回ぐらい?) その後もミニゲームに勝利しつつ会うこと5,6回。 ゼロに二回会いに行く。(ブロック崩しがでる) その後再び二回ほど会うとサイバーナビをしてくれ、と頼まれる。 その後ディートハルトに書類を渡すように頼まれ、 渡した後もう一度ゼロに会ったらエンド迎えました。 【女主人公】 生徒会長に会計書類を渡した後でもう一度会う。 ルルーシュとのミニゲームに6回勝利し、頬染め状態にした後で新宿ゲットーのゼロに二回会う。 (頬染め状態にしたのにゼロが「………」としか言わない場合、ミニゲームに三回程勝利した後もう一度試したらイベント起きた)
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ルルーシュ (Lv1) 職業:やる夫と巴マミの第二子、スネークパークの経済・外交関係の大臣 説明 やる夫の子供達の中での長男兼スネークパークの経済・外交関係の大臣 母親からの厨二遺伝子をしっかり引継ぎ済みより、自分を黒の経済産業省騎士団第ゼロ番長官などに命名 悟空の修行でパワーアップしたチルノや自分より総合的に上回れている姉の華琳には頭が上がらない様子 ローエングラム戦にて経験を積ませる為に総大将に任命 数々のトラップを使い戦いを優位に進めるも、ゼロスーツを着て何故か最前線で挑発行動。弓兵に一斉射撃されるもチルノと華琳に助けてもらう メンタルが弱い、イレギュラーに弱いなどとよく言われるが、単にフラグ体質なだけかもしれない
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ルルーシュ __,,..-‐―‐- _ , ' 、 / \ / / / / l \ | / / / l | l l. | l / / / / ト、 | | l | / l l / ,イ∠| | l ト、 | | l ヽ ノl | |///‐、 リ` .| |=≦、| | | ト l\ | ハ l==、 / レ' '´ヽ | | / |.リ. | l ヘ l ` ァ==、 ,リ / リ \l l ヽ_ゞ_l /ソ / l l `゙ー-ゝ __ '_ /" /l ハl , ―-、___ ,.ィ\ `=´_ , イ_/ l/. !. | \ / ト-≧=チ_|\____,、. | l ∠_ \/^l^ヽl-、 > , / | | /,へ,/ /| |、 \\__ | /、 |. ゝ,// ハ | | | \l \\ | |′ | 〈_/ / ,ハ || ` \\ | ̄ \ / / ヾ | ヽ / ̄l |/ 〈. / / \| \/ト、/ |\ ヘ | ハ L__l ヽ| ヘ_/ \ ヘ 孤児院の子供 ナナリーと母親が同じ
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 コードギアス 反逆のルルーシュ無頼 月下 紅蓮弐式 ガウェイン コードギアス 反逆のルルーシュ R2紅蓮弐式甲壱型腕装備 紅蓮可翔式 紅蓮聖天八極式 蜃気楼 斬月 暁直参仕様(朝比奈、千葉) 無頼(ゼロ専用機) 暁直参仕様(C.C.) ランスロット・フロンティア サザーランド サザーランド・ジーク 神虎 ランスロット・コンクエスター ランスロット・アルビオン トリスタン トリスタン・ディバイダー モルドレッド ヴィンセント可翔式 イカルガ コードギアス 反逆のルルーシュ 無頼 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3700 EN 100 装甲値 1000 運動性 100 照準値 140 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 2700 1~3 +20 +15 6 - - BACA アサルトライフル 射撃 -P- 3000 1~4 +15 +5 16 - - AACA 大型キャノン 射撃 --- 3200 1~5 +10 +5 4 - - AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 修理機能 プロローグ「ブラックリベリオン」での玉城機。前作では補給役だったが、修理機能に変わっている。 月下 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4100 EN 120 装甲値 1100 運動性 110 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 2900 1~4 +20 +15 6 - - BACA ハンドガン 射撃 --- 3000 1~5 +15 +5 12 - - AACA 制動刃吶喊衝角刀 格闘 -P- 3400 1~3 +25 +15 - 15 - AABA 旋回活殺自在陣 格闘 -P- 4000 1~2 +20 +20 - 40 120 BABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 プロローグ「ブラックリベリオン」での藤堂機。 紅蓮弐式 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4200 EN 140 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 飛燕爪牙 格闘 -P- 3000 1~4 +20 +15 6 - - BACA グレネードランチャー 射撃 --- 3100 1~5 +10 ±0 10 - - BACA 呂号乙型特斬刀 格闘 -P- 3200 1~3 +20 +10 - 15 - AABA 輻射波動機構 格闘 -P- 4100 1~3 +25 +30 - 35 115 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 プロローグ「ブラックリベリオン」でのカレン機。 ガウェイン 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4600 EN 160 装甲値 1100 運動性 110 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3100 1~3 +20 +15 12 - - AACA ハドロン砲 射撃 MAP --- 3300 1~5 +10 +5 - 60 130 AACA サイズ差補正無視 ハドロン砲 射撃 --- 4200 1~7 +15 +10 - 40 110 AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% プロローグ「ブラックリベリオン」でのゼロ機。 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 紅蓮弐式甲壱型腕装備 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 140 240 290 装甲値 1050 1650 1950 運動性 110 160 185 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 「輻射波動機構」の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 飛燕爪牙 格闘 -P- 3000→5100→6600 1~4 +20 +15 6 - - BACA グレネードランチャー 射撃 --- 3100→5200→6700 1~5 +10 ±0 10 - - BACA 呂号乙型特斬刀 格闘 -P- 3200→5300→6800 1~3 +20 +10 - 15 - BABA 輻射波動機構 格闘 -P- 3700→5800→73004200→6300→7800 1~3 +25 +30 - 35 115 BABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 損壊により弱体化。輻射波動機構の攻撃力が落ち、武器の空適応も悪くなっている。 紅蓮可翔式 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4400 6900 8150 EN 160 260 310 装甲値 1150 1750 2050 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 「輻射波動機構(射出)」の攻撃力+500「輻射波動機構」の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~4 +20 +15 6 - - AACA 小型ミサイル 射撃 --- 3300→5400 2~5 +15 +5 8 - - AABA 輻射波動機構(射出) 格闘 --- 3800→59004300→6400 1~6 +10 +10 - 25 110 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 輻射波動機構 格闘 -P- 4300→64004800→6900 1~3 +25 +30 - 35 115 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 紅蓮聖天八極式 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 EN 180 280 装甲値 1200 1800 運動性 135 185 照準値 150 210 カスタムボーナス 「輻射波動機構(投擲)」の攻撃力+500「輻射波動機構」の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3300→5400 1~4 +20 +15 6 - - AACA MVS 格闘 -P- 3500→5600 1~3 +20 +10 - 15 - AABA 輻射波動機構(投擲) 格闘 --- 4000→61004500→6600 2~7 +15 +15 - 25 110 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 輻射波動機構 格闘 -P- 4500→66005000→7100 1~4 +25 +30 - 35 115 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 蜃気楼 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 180 280380 装甲値 1200 1800 運動性 120 170 照準値 150 210 カスタムボーナス EN+100全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ハドロンショット 射撃 -P- 3600→57003900→6000 1~4 +20 +10 12 - - AABA 拡散構造相転移砲 射撃 MAP --- 4000→54004300→5700 4~10 +15 +15 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 拡散構造相転移砲 射撃 --- 4400→65004700→6800 3~8 +40 +40 - 40 110 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 絶対守護領域 ジャミング機能 絶対守護領域4000以下の全属性のダメージを無効化。気力110以上で発動。発動時、ENを30消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% 『拡散構造相転移砲(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□ □□□□□□□■■■□□□ □□□□□□■■■■■□□ □→□□□■■■■■■■□ □□□□□□■■■■■□□ □□□□□□□■■■□□□ □□□□□□□□■□□□□ □□□□□□□□□□□□□ 斬月 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7100 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器に『バリア貫通』が付加される 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 内蔵型機銃 射撃 -P- 3000→5100 1~4 +25 +5 10 - - AABA 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~3 +20 +15 6 - - AACA バリア貫通 制動刃吶喊衝角刀 格闘 -P- 3500→5600 1~3 +20 +15 - 15 - AABA バリア貫通 影の太刀 格闘 -P- 4200→6300 1~2 +25 +30 - 30 115 AABA サイズ差補正無視バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 暁直参仕様(朝比奈、千葉) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 150 250 装甲値 1100 1700 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 内蔵型機銃 射撃 -P- 3000→5100 1~4 +25 +5 10 - - AABA 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~3 +20 +15 6 - - AACA ハンドガン 射撃 --- 3300→5400 1~5 +10 ±0 8 - - AABA 廻転刃刀 格闘 -P- 3500→56003800→5900 1~2 +20 +15 - 15 - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 無頼(ゼロ専用機) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 1000 1600 1900 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~3 +20 +15 6 - - BACA アサルトライフル 射撃 -P- 3000→5100→66003300→5400→6900 1~4 +15 +5 16 - - AACA 大型キャノン 射撃 --- 3200→5300→68003500→5600→7100 1~5 +10 +5 4 - - AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 補給機能 ゼロ専用機だが、パイロットはC.C.なのでカスタムボーナスは前作と異なる。補給機能も追加。 暁直参仕様(C.C.) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 150 250 装甲値 1100 1700 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 内蔵型機銃 射撃 -P- 3000→51003300→5400 1~4 +25 +5 10 - - AABA 飛燕爪牙 格闘 -P- 3100→5200 1~3 +20 +15 6 - - AACA ハンドガン 射撃 --- 3300→54003600→5700 1~5 +10 ±0 8 - - AABA バズーカ 射撃 --- 3700→58004000→6100 2~6 +10 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 輻射障壁 補給装置 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 ランスロット・フロンティア 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3200→5300 1~4 +25 +15 8 - - AACA ヴァリス 射撃 --- 3300→54003600→5700 1~5 +15 +5 16 - - AABA MVS 格闘 -P- 3500→5600 1~3 +30 +35 - 10 - AABA ヴァリス・フルパワー 射撃 --- 4000→61004300→6400 2~6 +5 +10 6 - 120 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 補給装置 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 サザーランド 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4400 EN 100 装甲値 1200 運動性 110 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3000 1~3 +20 +15 4 - - BACA アサルトライフル 射撃 -P- 3200 1~4 +15 +5 16 - - AACA 大型キャノン 射撃 --- 3300 1~6 +10 +5 6 - - AACA ケイオス爆雷 射撃 --- 3500 1~5 +10 +10 4 - - BA-A 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A C B サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 39話にてスポット参戦。3段階改造済みからの逆算データ。 サザーランド・ジーク 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6200 8700 EN 175 275 装甲値 1200 18002300 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+2装甲値+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 -P- 3400→5500 1~5 +10 +5 12 - - AABA スラッシュハーケン 格闘 -P- 3600→5700 1~3 +20 +10 8 - - AABA リニアライフル 射撃 --- 4100→6200 2~7 +15 +5 6 - - AABA 機体性能 移動力 810 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 神虎 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7100 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3300→54003600→5700 1~5 +20 +15 8 - - AACA 天愕覇王荷電粒子重砲 射撃 MAP --- 3600→50003900→5300 1~6 +15 +10 3 - 130 AACA サイズ差補正無視 専用刀 格闘 -P- 3800→59004100→6200 1~2 +15 +20 - 20 - AAAA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 『天愕覇王荷電粒子重砲(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□■■□□□ □→■■■■■■□□ □□□□□■■□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ランスロット・コンクエスター 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1150 運動性 120 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 -P- 3200 1~4 +30 +15 8 - - AACA ヴァリス 射撃 --- 3300 1~6 +20 +5 16 - - AABA MVS 格闘 -P- 3500 1~3 +35 +35 - 10 - AABA ハドロン・ブラスター 射撃 --- 4200 2~8 +10 +10 6 - 115 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のB属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 18話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。 ランスロット・アルビオン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1200 1800 運動性 130 180 照準値 150 210 カスタムボーナス 『MVS二刀流』の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 MVS 格闘 -P- 3500→5600 1~4 +30 +35 - 10 - AABA エナジーウイング 格闘 --- 3600→5700 2~5 +25 +10 - 15 - AABA ヴァリス・フルバーストモード 射撃 MAP --- 3700→5100 1~6 +5 +5 2 - 125 AACA サイズ差補正無視 スーパーヴァリス 射撃 --- 4000→6100 1~7 +15 +5 6 - - AABA MVS二刀流 格闘 -P- 4600→67005100→7200 1~3 +25 +20 - 40 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 トリスタン 機体能力値・改造内容} 初期値 HP 4400 EN 160 装甲値 1150 運動性 120 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 メギドハーケン 格闘 -P- 3300 1~4 +30 +10 8 - - AACA ハドロンスピアー 射撃 --- 3800 2~6 +15 ±0 - 25 - AABA MVSハーケン 格闘 -P- 4000 1~2 +25 +20 - 35 110 AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 18話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。 トリスタン・ディバイダー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7100 EN 165 265 装甲値 1200 1800 運動性 125 175 照準値 145 205 カスタムボーナス 全ての武器の射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 メギドハーケン 格闘 -P- 3300→5400 1~41~5 +30 +10 8 - - AACA ハドロンスピアー 射撃 --- 3800→5900 2~62~7 +15 ±0 - 25 - AABA エクスカリバー 格闘 -P- 4200→6300 1~31~4 +25 +25 - 35 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 モルドレッド 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 EN 160 260 装甲値 1250 1850 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 オールレンジ・ボマー 射撃 --- 3400→5500 1~61~8 +30 +15 12 - - AABA シュタルクハドロン 射撃 --- 4200→6300 2~72~9 +20 +10 - 40 105 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 盾 ブレイズ・ルミナス ブレイズ・ルミナス2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、EN10消費。 ヴィンセント可翔式 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4400 6900 EN 160 260 装甲値 1150 1750 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 特殊能力『分身』を得る ロロのエースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 スラッシュハーケン 格闘 --- 3100→5000 1~5 +30 +15 10 - - AABA MVSランス 格闘 -P- 3600→5500 1~3 +25 +10 - 15 - AABA 絶対停止のギアス 格闘 -P- 4100→62004400→6500 1~71~9 +50 +50 - 40 120 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 剣 イカルガ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 16000 EN 170 320 装甲値 1400 2100 運動性 75 125 照準値 140 200 カスタムボーナス 『ハドロン重砲』の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 --- 3300→4900 1~5 +25 +10 16 - - AABA 大型リニア砲 射撃 --- 3500→5100 1~6 +20 +5 12 - - AABA ハドロン重砲 射撃 MAP --- 3700→45004200→5000 1~6 +15 +15 - 70 120 AACA サイズ差補正無視 ハドロン重砲 射撃 --- 4200→58004700→6300 3~7 +15 +15 - 40 110 AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A B A A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 輻射障壁 輻射障壁全属性ダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 『ハドロン重砲(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□ □□□□■■■□□ □□■■■■■■□ □→□□□□□□□ □□■■■■■■□ □□□□■■■□□ □□□□□□□□□
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「コードギアス 反逆のルルーシュ」 放映日時TV放送:2006年10月5日~2007年3月29日、2007年7月28日 概要 サンライズ制作のオリジナルアニメ。 キャラクター原案を人気漫画家のCLAMPに依頼、それをキャラクターデザインの木村貴広がブラッシュアップして描かれた。 積極的なメディアミックス展開などの要因によりヒット作となった作品である。 当初から2クールごとに分割して放映するスタイルの開拓者。但し一期は尺が足りず最終回が別に放映されている。 機動兵器ナイトメアフレームの綴りはKnightMare(騎士の馬)Frame(機体)であり、悪夢の方のナイトメア(Nightmare)では無い。 R2の続編ではなく外伝という位置づけの、新作アニメ『コードギアス 亡国のアキト』(仮)の制作が決定している。 今作ではブリタニアとユニオンが統合しているという驚きの設定に。名前で勘違いしがちだがブリタニアは設定上ちゃんとアメリカ大陸に属する。ナポレオンに負けたイギリス王室がアメリカに逃げ込んで云々……と劇中の歴史の授業で解説されている。 そしてまさかの「2つの日本列島」。原因は一応説明される。発売前は「どうやったらスーパーロボットだらけの日本を征服出来るんだ……」とファンに言われていたが、斜め上の方法であった。 ほかにもシンジュクゲットーは次元振動の結果ボトムズのウドのような町になっている。 なお、トウキョウ租界、シンジュクゲットーなどは現実世界で言えば沖ノ鳥島辺りになる。ゼロの格好はさぞかし暑いだろうに。 ストーリー 世界の大半を支配する神聖ブリタニア帝国と日本で繰り広げられた戦争。帝国が擁する機動兵器『KMF(ナイトメアフレーム)』の力の前に日本は敗北。帝国の11番目の植民地となり、『エリア11(イレブン)』と呼ばれ、日本としての名前と自由を奪われた。その戦争の最中、ブリタニアの王族であった少年『ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア』は、外交の為の人質として妹と共に日本に送られ、当時の日本総理の息子『枢木スザク』と友人となるが、戦争終結と共に死亡扱いとなり、スザクとも離れ離れとなる。そして7年後、ランペルージの姓を名乗るルルーシュは、謎の少女『C.C.』から絶対遵守の力『ギアス』を与えられ、仮面の男『ゼロ』を名乗り、エリア11のレジスタンスと共に『黒の騎士団』を結成。帝国の軍人となったスザクとの対立の中、帝国への反逆を開始する。 基本的な運用 リアル系なので運動性と武器を中心に改造すればOKだが、改造はゼロ機とカレン機だけでも問題無い。 ゼロは戦術指揮が非常に優秀なので、ABを取得した後は前線の手前で味方のサポートをするだけでも十分活躍できる。 登場人物 ルルーシュ・ランペルージ/ゼロ 本作の主人公。17歳。本名はルルーシュ・ヴィ・ブリタニア。元神聖ブリタニア帝国第11皇子。第17皇位継承者。 皇暦2000年12月5日生まれ。血液型:A型。身長:178cm。 黒の騎士団の盟主にして、グレン団のヒラ団員。 頭脳明晰沈着冷静、優れた策士であり生粋の理論派だが、戦う理由は『妹が安心して暮らせる世界を作るため』。超絶シスコンであると同時に、求めていた物はごく小さな幸せである。 ギアス、「絶対遵守の力」によって自分の目を見た相手に、一度だけあらゆる命令に従わせることができる。ただし対象にそれを行なう能力がある場合のみ有効(例:知らないことを教えるよう命令しても、何も言わなかったり「わからない」としか答えない)一度だけとは言え、継続した命令は延々と効果を発揮する。ただし、命令を取り消す事も変える事も出来ない。 発動するための条件として、直接目線を合わせなければならない。厳密には光情報であるため、眼鏡程度の透過率の高いもの越しにかけることや、鏡等に反射させることも可能。 なので、「出てくる敵を片っ端から洗脳してきゃいいじゃん」というのは無理(理論上は可能だが、現実的とはとてもいえない)。 ギアスに掛かっていと目の虹彩外周が赤く光るという表現がなされる。本作ではアイコンが変わらないのでわからないが。 KMFの操縦はアッシュフォード家が所持していたガニメデのシミュレーターを使って独学で習得したものである。操縦センスは「閃光のマリアンヌ」と呼ばれ前世代最強のパイロットであった母親譲りで、KMFで特大ピザを焼いたりサーフィンも披露した。 自らKMFに乗り込み前線に立って指揮を執るが、スザクのようなトップクラスのエース+段違いの機体性能ばかり相手にするので乗機をよく破壊される。「キングが動かなければ部下は動かない」というルルーシュの思想が裏目に出ているとも言える。 凄まじい運動オンチとされることが多いが、運動神経と体術も優秀。単に体力が無さ過ぎるだけである。元々は上のKMF操縦技術と同じでそれなりに体力もある設定だったが、スザクとの対比という意味でこういう設定になってしまった。南無。 アーサーが仮面を持ち出して騒動になった際、仮面奪還のために奇行を演じた結果「色々と残念な方」と柿小路専務に言われてしまった。 黒の騎士団は彼にとって手駒でしかない為か、何と首領でありながら信頼補正が無い。ちなみに団員への補正はある。ルルーシュにとってナナリーの為の世界を作るための走狗な為、基本的に愛着というものは皆無である。 仮面は業界でも超一流と呼ばれる職人が作ったものであり、拡声器、ボイスチェンジャーの他様々な対策がなされている。 SFC版第3次でオープニング戦闘デモが初実装をして以来からでの約18年で同戦闘デモ画面での見方側での初の敗北者となった。 枢木スザク 17歳。皇暦2000年7月10日生まれ。血液型:O型。身長:176cm。 もう一人の主人公。7年前に父親を殺した経験から歪んだ結果よりも正しい過程を求める傾向にある。 枢木家がルルーシュ達を迎え入れた当初は仲が悪かったが、ある一件を契機に親交を深めルルーシュとナナリーにとって大事な友人となる。 ちゃんと改造もできるし養成もできる、すっごい短いけど…でも経費は返してくれるのでそこは安心。プレイヤーが手を加えていない初期改造分の資金まで返して(?)くれる。いい人だ。 その能力はギアス勢で最高値を誇る。エースボーナスや技能・精神コマンドの完璧な布陣と相まって強すぎるほどの性能。だからこそのスポット参戦なのか。ちなみに彼のくれるユグドラシルドライブは本作でもハロに次いで有用なパーツである。いい人だ。 とんでもない身体能力を持つ。至近距離からの銃撃やKMFの対人機銃を避ける、明らかに物理法則を無視した回転蹴りを放つ(通称スザクキック)、等々。本作では異星人の超能力者相手に遺憾なく発揮する。他作品の超人キャラと並んでも違和感がないのが恐ろしい。 48話で敵として出てきた際のカットインが怖い。「ゼロはどこだ!俺はゼロをおおおっ!!」 C.C. 名前は『シーツー』と読む。身長165cm。 ルルーシュが遭遇した謎の女性。ルルーシュに「ギアス」の力を授ける。 もちろん偽名だが、最後まで視聴者に本名が明かされることはなかった。ルルーシュは知っている。 割となんでもできる身体能力抜群の超人なうえに撃たれても死なない。ギアスも効かない。生身であっても機体に接触することでパイロットに精神攻撃を掛ける事ができる。ランスロットを素手で行動不能に追い込むほどであった。 KMFの操縦も易々とこなす。実際ガウェインのメインパイロットは彼女。 本作ではSP回復を持っており、しかも愛や脱力といった精神コマンドも覚えるので本当に優秀。 まずはピザ。とにかくピザ。なにをおいてもピザ。案の定ピザ屋でバイトをしていた沙慈との絡みがある。 懸賞で貰ったピザハットのマスコット、「チーズくん」のぬいぐるみを気に入っており、よく大事そうに抱きしめていた。本作では「チーズちゃん」という表記になっている。恐らくそのままの表記では問題があったのだろう。 紅月カレン 17歳。皇暦2000年3月29日生まれ。血液型:B型。 日本とブリタニアのハーフの少女。本人は頑なに日本人だと主張し、実際黒の騎士団内でも特に日本人の誇りを大事にしている。 当初はゼロに対して不信感を持つが徐々に信頼を寄せていく。最終的には依存していると言っていいほどで、恋心を抱いているような節も見られる。 学園ではカレン・シュタットフェルトとブリタニアの姓を名乗り、レジスタンス活動による欠席をカモフラージュするため病弱キャラを演じている。本人の性格とは逆の方向性なので、演技の度にキャラ付けを後悔している。さらに自軍キャラからは総ツッコミを受けた。 KMFの操縦センスは抜群で、名実共に黒の騎士団のエース。 乗機はギアス系ユニットの中で最強クラスの性能なのだが、主人公じゃないので残念ながらボス級の敵との戦闘前会話は無し。だが主人公格ではないのに魂が使える。ちなみに今作の味方女性パイロットでは唯一の魂持ち。 藤堂鏡志朗 37歳。皇暦1980年1月3日生まれ。血液型:A型。 旧日本軍中佐、通称「奇跡の藤堂」。ブリタニアの日本侵攻の際、唯一の勝ち戦となった「厳島の奇跡」の立役者であることが由来。残念ながら今回は精神コマンド「奇跡」が存在しない。原作ではルルーシュは「奇跡などではなく情報収集を踏まえた戦術的成功」と評している。 ブシドー…ではなく武士道のお手本のような人物。ご丁寧に初登場ステージではグラハムも出てくる。7年前の極東事変の際、当時新兵だったグラハムは藤堂や武士道という生き様に対し感じ入るものがあった、というクロスオーバーをしている。 影の太刀、俗にいう燕返しや三段突きを得意とする。 扇要 26歳。皇暦1991年3月18日生まれ。血液型:O型。 黒の騎士団の母体となったレジスタンスグループ、扇グループのリーダー。元々は幼馴染である、カレンの兄の紅月直人のグループだったが、直人の死亡により扇がリーダーとなった。 人柄が良く周囲からも人望があったが優柔不断。本人やディートハルトはリーダーの器ではないと考えていた。 玉城真一郎 24歳。皇暦1993年3月3日生まれ。血液型:A型。 旧扇グループの幹部。情に厚いが無能で調子に乗りやすい、スパロボ的に言えばマジンガーのボスのようなポジション。 当初はゼロのことを全く信用していなかったが、他のメンバー同様徐々に信じるようになり、「ゼロの親友」を自称するまでに至る。単に地位や役職目当てなだけという訳ではなく、本気で親友としてゼロが好きだった様子。 当のゼロは玉城を全く評価しておらず、黒の騎士団でも特に重要な役職を与える事は無かった。 ジェレミア・ゴットバルト 28歳。皇暦1989年8月2日生まれ。血液型:A型。辺境伯。辺境とは付くが伯爵より地位は高い。 エリア11におけるブリタニア純血派筆頭。 帝立コルチェスター学院出身でロイドとは学生時代の同寮。 全力で見逃す人。ご丁寧にもDVEつき。 通称オレンジ(笑)。あまりにネタにされすぎたために公式でもこれが通り名となってしまった。その後もジェレミアにはオレンジ色が付きまとうことに。 おはようございました。 異能生存体第3号。撃墜されても撃墜されても立ち上がる。 ヴィレッタ・ヌゥ 26歳。皇暦1991年6月1日生まれ。血液型:B型。 純血派メンバーで階級は騎士侯。ジェレミアの部下。 ゼロの正体にいち早く辿り着いたが… コーネリア・リ・ブリタニア 27歳。皇暦1990年1月13日生まれ。血液型:O型。 ブリタニアの第2皇女。通称「ブリタニアの魔女」。 ゼロの行動を読んで罠に嵌めるなど、高い知略とKMF操縦センスをあわせ持つ。ルルーシュが最初に超えなければいけない壁。 しかし妹のユフィには非常に甘く、それが弱点でもある。 ギルバート・G・P・ギルフォード 27歳。皇暦1990年10月19日生まれ。血液型:A型。 コーネリアの騎士。眼鏡で細身のほう。通称「帝国の先槍」。 本編ではもっぱらギルフォードとしか呼ばれないが、名前が長い。 帝国騎士には珍しく、スザクの能力をきちんと認めて理解ある立場を取るいい人。 コーネリア姫万歳。 アンドレアス・ダールトン 47歳。 公式の紹介によると「コーネリアの副官で軍略の師匠」かつ歴戦の勇士という文武両道をいく人である。ゼロの行動原理がブリタニア皇族に対する恨みであると最初に気付くのも彼である。 彼の引き取った養子で構成される5人のエリート騎士集団「グラストンナイツ」は今作でも登場。しかしながらスパロボ参戦にあたり顔グラを統一されてしまった。 プールでの護衛時に海パンに銃を隠すなど、少々天然な一面も。 キューエル・ソレイシィ 26歳。 ブリタニア騎士で純血派。 本来真面目なのだが、劇中でジェレミアのことをオレンジ(笑)と散々バカにしていてかませ犬っぽく見える。 撃墜されたときに口に出す『マリーカ』は妹の名前。 非パイロット ナナリー・ランペルージ 14歳。皇暦2003年10月25日生まれ。血液型:AB型。第87位皇位継承者。 CV 名塚佳織 ルルーシュの妹。兄が兄ならこちらはこちらでブラコン気味。 なお本編と殆ど関係無いが、彼女が主人公の外伝「ナイトメア・オブ・ナナリー」なる漫画もある。 幼い頃池に張った氷の上でスケートをしたり、足が不自由な現在も水泳が得意など中々運動神経は良い模様。 篠崎咲世子 25歳。皇暦1993年11月9日生まれ。血液型:O型。 CV 新井里美 ルルーシュとナナリーの世話係を務めるメイドで元ミレイ会長付きメイド。名誉ブリタニア人。 本作までの時系列ではルルーシュにアリバイ工作の一環としてギアスを掛けられるだけの人。 ユーフェミア・リ・ブリタニア 16歳。皇暦2001年10月11日生まれ。血液型:B型。 CV 南央美 ブリタニアの第3皇女。ルルーシュの初恋の人。愛称はユフィ。 一応KMFを操縦出来、本作でも一度だけ乗ってくるが、イベント扱いのため操作する事も戦う機会もない。 例の場面も完全再現。しかも劇中のカットが背景で使用されるという力の入りよう。これだけでCEROレートが上がりかねない。 シャルル・ジ・ブリタニア 62歳。皇暦1955年8月4日生まれ。血液型:A型。 CV 若本規夫 神聖ブリタニア帝国第98代皇帝 妻が108人いる。 「オォォォォルハァァァァイルブルィィィィィタァァァァァァニア!!」 シュナイゼル・エル・ブリタニア 27歳。皇暦1990年1月12日生まれ。血液型:AB型。 CV:井上倫宏 神聖ブリタニア帝国第2皇子。 物腰柔らかな帝国宰相閣下。でもいざとなればスザクにゼロごと死ねと命令を下す人。 皇族男子で唯一ルルーシュがチェスに勝てなかった相手でもある。 今回はトレーズ、アレハンドロと3人で組んで裏で動いているようだ。 ディートハルト曰く「虚無」。 クロヴィス・ラ・ブリタニア 24歳。 CV 飛田展男 神聖ブリタニア帝国第3皇子で、元・エリア11総督。 こう見えても本当は兄弟思いのいいお兄ちゃん。 軍事的才能には乏しいが、美術や造園など芸術面では豊かな才能を見せる。無論スパロボ的には関係ないので単なる序盤に退場する人。 バトレー・アスプリウス 51歳。 CV 宝亀克寿 C.C.の研究を行っていた将軍。 キャラクター辞典では「アプリウス」と誤植されているが「アスプリウス」である。 ロイド・アスプルンド 30歳。皇暦1988年2月2日生まれ。血液型:AB型。伯爵。少佐。 CV:白鳥哲 特別派遣嚮導技術部(特派)の主任。ランスロットの開発者。ランスロットに脱出装置を付けなかった人。 帝立コルチェスター学院出身でジェレミアとは学生時代の同寮。 「おめでと〜」「残念でした〜」が口癖だが、使うべきタイミングが入れ替わっている生き残ったスザクに対して「残念でした」、KMF開発に横槍を入れられたことに「おめでとう」等。だが本作での再現度は高くない。 セシル・クルーミー 25歳。皇暦1993年9月7日生まれ。血液型:O型。 CV 井上喜久子 特派メンバーの一人。若干子供じみた部分があって対人関係に難のあるロイドの諌め役でもある。一般的には「鉄拳制裁」とも言う。 おにぎりはブルーベリージャム派。 ラクシャータ・チャウラー 27歳。皇暦1991年11月17日生まれ。血液型:B型。 CV 倉田雅世 かつては、ロイド・セシルと共に研究をしていたが袂を分かつことになった。ロイドの事をプリン伯爵とよぶ。 ガウェインがなし崩し的にロイドとの共同開発になったときは、なんとも言えない表情をしていた。 まともな人かと思いきや、ゼロに付き合う理由が「面白いから」と、やはり彼女も何処か外れている。 ディートハルト・リート 31歳。皇暦1986年2月16日生まれ。血液型:AB型。 CV:中田譲治 00・ノヴァに比べて悪い方のマスコミ。そのせいか彼女らとの絡みはありませんでした。 しかしそのジャーナリスト魂は一級品。良い映像の為なら危険も顧みず、あらゆる責任を負う事すら厭わない。 今回はゼロが世界中を転戦し、その間ずっとエリア11で留守を任されるので出番がとても少ない。そのため「ゼロを間近で撮っていたい」という彼の目的は果たされず。 『アマチュアめ!』 千葉凪沙/朝比奈省吾/仙波崚河/卜部巧雪 四人合わせて四聖剣。全員藤堂の武器扱い。 ただし仙波と卜部はCV:-。千葉と朝比奈はあるのに…卜部は「うらべ」と読む。卜はカタカナのトではないので「とべ」じゃない。 南佳高/杉山賢人 扇グループの頃からの主要メンバー。 今回はディートハルトと一緒にエリア11で留守番担当なので出番が少ない。 ミレイ・アッシュフォード 18歳。皇暦1999年7月24日生まれ。血液型:O型。アッシュフォード学園理事長の孫娘にして生徒会会長。 CV 大原さやか ルルーシュ&ナナリー兄妹の出生の秘密を知る数少ない人物。 ガッツの魔法を使う。 無類のイベント好きで、その傍若無人ぶりはルルーシュの頭痛の種。何気にルルーシュを気にしているのだが、肝心のルルーシュが妹ラブ!なため全く気付かれなかったりする。 シャーリー・フェネット 17歳。皇暦2000年7月8日生まれ。血液型:A型。ルルーシュのクラスメイト。 CV 折笠富美子 00のルイスと同じく世界情勢より気になる男子の方が重要という年頃。 生徒会と水泳部を掛け持ち。ミレイいわく生徒会の中で一番スタイルがいい。 ニーナ・アインシュタイン 17歳。ルルーシュのクラスメイト。 CV 千葉紗子 生徒会メンバーで唯一イレブンに対して露骨な差別意識を持ってたり、ユフィに対しては異常な敬愛を抱いてたりと、視聴者に嫌悪される事も多かった。 当時の視聴者を凍りつかせた夜の生徒会室でのあのシーンの再現は残念ながら無い。スパロボでやられても困りものだが。 核エネルギーの研究開発が進んでいないギアス世界において、ロイドを唸らせるほどの論文を書ける才媛なのだが、この多元世界ではあまり意味がないものになっている。 リヴァル・カルデモンド 17歳。皇暦2000年7月20日生まれ。血液型:AB型。カリフォルニア出身。 CV 杉山紀彰 アッシュフォード学園生徒会書記。 失恋コンテスト優勝者。 ルルーシュの悪友。しょっちゅう二人で賭けチェスに行っていた。 アーサー 猫。よくスザクを噛む。 ゼロの仮面を勝手に持っていって騒動にさせたことも。 マオ 17歳。皇暦2000年1月1日生まれ。 CV 草尾毅 C.C.にべったりな「人の思考を読む」ギアス使い。効果範囲は推定500m。ただし制御不可で、他人の思考が強制的に流れ込んできてしまう。 6歳の孤児であった頃にC.C.に拾われギアスを与えられ育てられたがC.C.の目的には合わないと判断され棄てられた。 バイザーにヘッドフォンという出で立ちをしている。ヘッドフォンからはC.C.の声が大音量で流れており、余計な思考の声をそれでかき消している。 本作では何と治安警察を指揮してルルーシュ(プレイヤー)と戦う。指揮中は全機に『集中』の効果。『戦術指揮』程では無いが中々鬱陶しい。 しかし、(ギアスの能力で)重要機密を知っているからってこんな怪しい奴に指揮を任せる治安警察の面々もどうなのか。 皇神楽耶 15歳。皇暦2003年8月10日生まれ。血液型:B型。 CV かないみか 「すめらぎ・かぐや」と読む。姓と名前の間にスペースが無いこともあって混乱しやすく、今作で初見の人はまず名前が読めないだろう。 キョウト六家の盟主、つまり日本のレジスタンス援助グループで一番偉い立場の人。 当主らしくしっかりした面も持つが、実際は年齢相応に幼さの残る出で立ちで奔放な性格。今作ではアイコンも口調も控えめ。原作でのゼロと初対面した時のはしゃぎっぷりは何処へやら…しかし台詞自体は同じ。しかもエピソードの時系列入れ替えにより物凄く空気が読めないキャラに見える。ある意味被害者。 共通ルートでは一切登場しないため、読みが同じスメラギさんとの絡みもなし。 千草 記憶喪失になったヴィレッタ。扇に保護された。ご丁寧に図鑑にも登録されるが声は無い。 機体 ランスロット 全長 4.49m、重量 6.89t ブリタニア軍の特別派遣嚮導技術部(特派)の最新鋭KMF(ナイトメアフレーム)。見た目は主役機そのもの。通称「白兜」。実際本作でも、以前に参戦したACE Rでもパッケージを飾っていた。 初登場した時期には「唯一の第7世代KMF」。それまでに出てきたグラスゴーが第4世代、サザーランドやグロースターが第5世代。性能がぶっ飛んでいて当然と言えば当然。 一方でパイロットを選ぶ事極まりなく、十全に性能を発揮するにはスザクのような並外れた身体能力が不可欠。普通のパイロットではまともに歩かせる事すらままならないらしい。 そんなわけで紅蓮が登場するまでは完全にランスロット無双状態だった。しかもその紅蓮に対しても引けをとる事は無かった。 基本的にMVSは二刀流で使用する事がほとんどだったが、本作ではエアキャヴァルリーまでお預けに。 ランスロット・エアキャバルリー 全長 4.49m、重量 7.82t 小型化したフロートユニットを取り付け、飛行可能になったランスロット。例によって登場時点では唯一の飛行可能KMF。ただでさえ無双してたのに。 しかし元々長くはなかった活動時間が更に短くなるという欠点もあり、エネルギー切れを起こし窮地に陥ったこともあった。 正しくはエアキャヴァルリーである。キャバルリーはcavalry、つまり「騎兵」という意味。 何故か宇宙の地形適応A。特派の技術すげえ! 無頼 全長 4.37m、重量 7.48t キョウトが生産しているグラスゴーのコピー機、胸部機銃やナックルガードが装備されているが性能自体はグラスゴーと同等。スパロボではグラスゴーどころかサザーランドよりも強いので乗り換えても安心。 ゼロ機も頭部とカラーリングが異なるだけで性能は同じ。幾度と無くランスロットにボコボコにされた。 今作では出ていないが藤堂と四聖剣用の無頼・改もあった。廻転刃刀(日本刀型のチェンソー)を装備しており、コーネリア親衛隊相手に互角の剣戟を演じたがナリタ攻防戦で全機損失した。 紅蓮弐式 全長 4.51m、重量 7.51t 初の日本産KMF(設計はインド軍区のラクシャータだが)であり、ランスロットと並ぶ第七世代KMF。 成田連山のランスロット戦ではお互いにとんでもない動きで戦いを繰り広げた。 最大の特徴は右手の爪および輻射波動機構。輻射波動とはわかりやすく言えば「レンジでチンッ!」ってことらしい。撃破カットインで排出しているように、専用のカートリッジを使用するのだが、なぜかEN武器である。 純日本製のためか、ランドスピナーは「高機走駆動輪」に、スラッシュハーケンは「飛燕爪牙」と改められている。OSなどの表記までわざわざ日本語になっている徹底振りで、ルルーシュを閉口させた。 スパロボでは空の敵だろうと大跳躍して掴む。武器の空適応も良い。あのスカスカの足でどうやって…。 月下 全長 4.45m、重量 7.92t 紅蓮弐式の量産機でありグロースターとも互角に戦える性能を持つ機体。 藤堂が乗るのは指揮官用にカスタムされた機体であり、制動刃吶喊衝角刀(略称:制動刀)と髪の毛状のパーツが追加されている。制動刀は峰部分にブースターが内蔵されており、斬撃の威力上昇・駆動輪と併用して高速機動・刃の切り返し等用途は様々。 髪の毛は「衝撃拡散自在繊維」という繊維で出来ており、その名の通り衝撃を拡散させるのだが、流石にシールド防御は付かなかった。 旋回活殺自在陣の演出に登場する4機が量産機。 ガウェイン 全長 6.57m、重量 14.57t シュナイゼル皇子が神根島の遺跡解析のために持ちこんだ機体。 ハドロン砲、フロート、ドルイドシステム、ゲフィオンディスターバー等新機軸の技術を詰め込んだ機体。だが、偶然居合わせたゼロに持ち逃げされてしまい、そのまま黒の騎士団で運用される。 操縦はC.C.。ルルーシュは作戦指揮とハドロン砲の発射役なので、本作とはメインとサブの関係が反対であった。 ちなみにハーケンのトドメ演出はC.C.が単独で、ジェレミアが乗るジークフリートに繰り出したものである。 当初ハドロン砲は未完成で収束できず、後にラクシャータが改良して完成させた。ゲームでは最初から撃てるので安心。原作ではラクシャータが完成に漕ぎ着けたことに、ロイドは盛大に悔しがった。 本作では地上に降ろしても飛行体勢だが、ランドスピナーも装備しているため地上走行することもできる。 これまた宇宙の地形適応A。 鋼髏 全長 5.67m、重量 13.08t 中華連邦製KMF。 読み方は「ガン・ルゥ」 数を頼りにランスロットをあと一息というところまで追い詰めた。 本作では中華連邦は人革連に所属しているが、人革連としてよりもテロリストに使用されてたり。 グラスゴー 全長 4.24m、重量 7.35t 初のブリタニア量産型KMF。現在では若干旧式。 紅蓮と無頼が手に入るまではカレン、玉城、扇はこれで戦う。 赤色のカレン機は「格闘」が使用でき、しかもライフルやキャノンを差し置いて一番強い。スタントンファという格闘武器があるはずだが、あえて拳で殴ってこの強さ。 サザーランド 全長 4.39m、重量 7.48t ブリタニア主力KMF。 純血派バージョンは肩とファクトスフィアが赤い。 無頼が手に入るまでは、ルルーシュはヴィレッタからギアスで奪ったこの機体に乗ることになる。 グロースター 全長 4.29m、重量 7.75t サザーランドの発展型。 コーネリア自身やダールトン等、コーネリア親衛隊が使用。 ギルフォード、ダールトン機は機体色が赤紫に、コーネリア機は頭部の形状が違う。 ザッテルヴァッフェ(ミサイルランチャー)搭載のグラストンナイツ機も参戦するなど、バリエーション豊か。 ジークフリート 全高 24.69m、重量 58.76t ジェレミア専用のKGF(ナイトギガフォートレス)。 オレンジオレンジと言われ続けた結果、機体色までオレンジに。電磁装甲とブレイズルミナスというバリアを所持しているのだが今作では再現されなかった。 空適応Sなのに、移動タイプに空が無いので飛べない。原作では飛行可能なので、恐らくスタッフの設定ミス。 もっとも、出てくるステージは宇宙なので関係無いが。 補足 今回は1stシーズンのみの参戦、2ndシーズンであるR2は再世篇での参戦となる。 スパロボ参戦の前に谷口監督は「スパロボに出れるなら土地設定を大幅に変えてもいい」と発言していた。 監督・谷口悟朗はボトムズの高橋監督の弟子筋に当たり、KMFの特徴的な装備であるランドスピナーやファクトスフィアはATからアイディアを貰っている。そういった繋がりや機体サイズがほぼ同じ事からか、今作では絡みも多い。 なおATとは違い、自分で作動させるか一定以上のダメージを受けると、コクピットブロックが自動で切り離されて射出するという立派な脱出機構がある。なかったらすごく早い時点でルルーシュの野望は終焉を迎えていたことであろう。そしてそんな脱出機構が作動しなくても生き延びたのがオレンジ卿である。 過去参戦作品 初参戦
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/. /. /. . / . . ! i. . /. /. . ,.′. /. . i i l l /. . . ./ /. /. . // } . i | l | l } .. / /. /}. //} ハ i . } | | { | | i . ! /. イ / / イ / l l l ト、 . | | | l }i | i .{ イ /_i / / ./// j { .」斗ヘ } / }. ト、! イ ハ | V十rfリミ」 /// , //ィf≧=ヘ小/. イ ハ ト、 }/ lハ ヽ、近Zソ|/メV/7/ーヘ北シメ/. / }/ }{ ノ′ |ヽト、 ヽ i{ ノ′ /. /.ィ ! ` | ハ ヽト\⌒´ ノ! / イ .イ l |/ } | \ 、____.ノ イ /i |/ リ }! |ハ i\ `二二´ /イ ! ハ { }从Li」 ヽ、 ∠_.」」 { } l ト--T r‐`´─┐|‐‐イV .リ }_ハ_」 | | L「!」 __ノf7/,イ | | ト斗ト、‐-、__ ========================================= ルルーシュ・ランペルージ 統制派民兵 元職業軍人であり名家、ブリタニアの分家にあたる人物。 国の現状を悲しみ、ボランティアに勤しんだ妹がテロに会い、それ以降テロを防げなかった今のこの国を 憎んでいる。現在は、近衛兵の真似事をする軍閥、『黒の騎士団』を立ち上げ、指揮官ゼロを名乗る。 南西と何らかのかかわりが? 派閥:保守過激派という事になっている 能力系統:情報 方向性:覇道 運:6分の4 補正能力 民兵、正規軍コマンド、それぞれに情報に倍補正、組織性にプラス10の補正。 防諜コマンド、分析にプラス5 イベント能力 『ギアス』 交戦した敵部隊の足を必ず止める。
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294 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/19(木) 21 36 39.00 ID ??? スパロボ新作ネタ 嫌いな方はスルーお願いします 刹那「俺が、俺達がガンダムだ!」 ヒイロ「任務、了解。」 シロー「何があったんだ刹那達は…」 シン「あぁ、スパロボの新作が出るから興奮してるみたいなんだ」 キラ「ラクスと一緒にいられないスパロボなんて……」 カミーユ「第2次Zだと俺たちはストーリにはあまり絡まないからな。楽といえば楽だけど」 アル「八人もいなくなるから家が静かになりそうだね」 ガロード「ま、俺はティファといれるなら、どこでもいいけどね! ってキラ兄ちゃん睨まないでくれよ……」 ウッソ「おかしいですよ、寺田さん!」 ロラン「どうしたんですか、ウッソ。急に叫びだしたりして」 ウッソ「TV作品なのに10年以上スパロボに出られないなんて、おかしいですよ!キラ兄さんやシン兄さん、ヒイロ兄さんばっかり出て!」 アムロ(今回はドモン並にとんでもない奴らが多いから、シャアがアクシズ落とそうとしても楽できそうだ…) シャア(エルマ・ホイリーか…チェックを入れておこう)
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) コードギアス 反逆のルルーシュ R2 蜃気楼(ゼロ) イカルガ(ゼロ/扇要) ランスロット・フロンティア(C.C.) 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) 斬月(藤堂鏡志朗) 暁直参仕様(千葉凪沙) 暁直参仕様(朝比奈省悟) 神虎(黎星刻) ランスロット・アルビオン(枢木スザク) サザーランド・ジーク(ジェレミア・ゴッドバルト) ヴィンセント可翔式(ロロ・ランぺルージ) モルドレッド(アーニャ・アールストレイム) トリスタン・ディバイダー(ジノ・ヴァインベルグ) 共通 全機ユニットサイズSなので、攻撃役のユニットはサイズ差補正無視が欲しい。 全ての機体が飛行可能で、バリア持ち機体も多い。 地形効果を得るために、平坦なMAPなら地上に降ろしておこう。ENの節約にもなる。 平均的に移動力は高めだが黒の騎士団メンバーは誰も加速を持たない。 いざというときに届かないこともあるので、切り込み役の移動力か射程は伸ばしておきたい。 また、宇宙適応も全機Aになっており、破界篇と違ってテコ入れの必要がなくなっている。 被弾時とバリア効果を考えて装甲も上げておきたい。 強力な機体ほど、EN不足に悩まされる。ユグドラシルドライブなどを装備しよう。 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) 条件を満たすことでゲームオリジナルのシナリオが展開されるルート(通称ifルート)へ分岐する選択肢を発生させることができる。→隠し要素:ifルート分岐(ゼロポイント) コードギアス 反逆のルルーシュ R2 蜃気楼(ゼロ) エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300、EN+100。 特徴 今作のゼロは戦艦イカルガと蜃気楼の運用方法が異なる2つの機体で出撃可能。 インターミッションで乗り換えするのではなく、蜃気楼を出すか出さないかで自動的にイカルガの艦長が決まる。 前作での「必中」・「不屈」の代わりに「集中」「直感」を覚えて、イカルガでも蜃気楼でも戦いやすい、理想的な精神コマンドになった。 MAP兵器は7マス先を中心に射程1~3の菱形という特殊な範囲の方向指定形。位置取りは難しいものの、範囲は広いため使いこなせれば強力。味方を上手く使って敵を誘導し、一歩引いた位置から発射すると良い。 今作でも戦術指揮がかなり優秀だが、エースボーナスの変更により効果範囲は広がらず、全員をカバーする事は難しくなった。 戦術指揮ではEXP・PPを稼げない為、連続行動がないと育成面で他のキャラに遅れがち。 エースボーナス「奇跡」について 「奇跡が起こる」とはターン開始時に精神コマンドがノーコストかつランダムで一つかかる事を指す。 発動するのは「ド根性」「必中」「ひらめき」「集中」「不屈」「鉄壁」「直撃」「突撃」「努力」「幸運」「かく乱」「熱血」「魂」「覚醒」のいずれか。 何が出るか選べないのは難点だが、かかって損にはならない。ド根性や鉄壁はイカルガ搭乗時の保険になる。逆に蜃気楼に乗ってる時は集中が嬉しい。 魂など、使う敵を選びたいコマンドが早期に発動したときは、戦術指揮でターンをつぶして使いたいタイミングまで取っておくといい。 既に効果がかかっている精神は対象外となるので、ある程度発動するコマンドを絞り込む事ができる。 ゼロと仲間の協力で、かかる精神を「必中」「鉄壁」「直撃」「突撃」「覚醒」「かく乱」に絞る事ができる。イカルガ搭乗時は「直撃」も除外可能。これにより、イカルガの『移動後に攻撃できない』という致命的な弱点を、突撃や覚醒で補える。 なお「熱血」と「魂」は重複してかかる事もある。その場合「魂」の効果が優先される。 ちなみにプロローグのゼロのエースボーナスも同じ。2周目以降では、序盤にも関わらず魂や覚醒を発動する事も出来てしまう。 運用 射撃武器のみの機体なので、ゼロの育成は射撃のみに絞れる。 MAP兵器とバリアがあるが、加速・突撃が無く燃費も悪い方。連続行動はもちろん、ヒット&アウェイ・Eセーブが好相性。 蜃気楼はカスタムボーナスでEN+100されるので、Eセーブ習得は資金と相談で。 逆にサイズ差補正無視はハドロンショットにしか適用されないうえ、ゼロがイカルガに乗ればサイズ差補正無視は不要になるので、他のスキルを優先する方が良い。 優秀なバリア持ちであり、また武装の射程が長いため、援護重視の養成も可能。 ゼロの高い指揮官スキルとジャミング機能で、仲間と隣接させるメリットは大きい。 援護攻撃で撃墜数を稼げるので、指揮に専念しやすくなるのも少なからぬメリット。 援護防御を習得させて運用するなら、フル改造ボーナスにバリア消費EN0の選択もあり得る。 絶対守護領域は強力だがEN消費が多すぎる。これだけに頼るのではなく、あくまで保険と考えよう。 連続ターゲット補正で攻撃を回避しきれなくなっても安心と考えれば、雑魚相手に単騎無双したい人には非常に有用。 サイズSで装甲も薄いため、破られることもしばしば。多少の装甲改造か、PPに余裕があればガードの養成も有効。 MAP兵器は自身を囮にするより、蜃気楼の前に壁役を置いて敵を引きつける方が敵を範囲に納めやすい。 やや扱いづらい攻撃範囲なので、連続行動で位置合わせをすると格段に使いやすくなる。 能動的に使う場合、素のままだと連続行動があっても加速・突撃・狙撃の類が無いので位置取りが微妙に辛い。移動力は勿論、ハドロンショットの射程が地味に重要。 ある意味ハロと最も相性の良いMAP兵器。試しに付けると1PPから敵の主力が消し飛ぶ異常な殲滅力を発揮する。 戦意高揚を習得しているが、早期の気力上げには向かない。 奇跡を信じるなら闘争心や気力+ボーナスをつけるのもアリ。MAP兵器の使用も早まる。 イカルガ(ゼロ/扇要) エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる(ゼロ) 扇、玉城、ラクシャータの最大SP+20(扇) カスタムボーナス 『ハドロン重砲』の攻撃力+500 特徴 初期は4人乗りの戦艦。途中から変則的な搭乗人数の母艦となる。 蜃気楼登場後、蜃気楼が出撃していなければゼロをメインとした4人乗り、蜃気楼が出撃してれば扇をメインとした3人乗りに。 P属性武器が無いため、ゼロが戦術指揮を多用する場合に活用したい。戦艦故に強制出撃が多く、出撃枠を要しないのも利点。 バリアとMAP兵器をあわせ持ち、攻撃も防御もある程度こなせる小器用な戦艦。 ゼロの「魂」「再動」、扇の「愛」「激励」、他にも「脱力」「期待」「分析」などサポート精神も豊富。 扇は最初の加入時にゼロのレベル・撃墜数・PPを受け継ぐので、1周目は無理に使用しなくてもいい。 ちなみにレベル・撃墜数・PPの引き継ぎ自体は1周目でも発生する。 運用 「鉄壁」は誰も習得しない。底力も無いので強化が半端な状態では前線は自重したい。 戦艦だが空専用ではなく地面に降ろすことができる。ランドモジュールorスクリューモジュールを付けて地形効果を受けさせても良い。この使い方をするなら、余裕があればゼロor扇の陸適応をSにすると良い。 地上の味方にも援護ができるので援護防御習得済みの扇が活躍できる。 P武器はないが射程が長いので、ゼロ、扇ともに援護攻撃習得のメリットが高い。 攻撃役として使うのならヒット アウェイとEセーブを。特にヒット アウェイは『P武器が無い』という弱点を補う上で必須。 バリアを活かした援護防御役として使うなら、加速を使えない分ダッシュで位置取りを。 扇は養成が可能で、サブパイロットでも効果のあるエースボーナスで優秀。SP回復とSPアップでサブパイロットとしては破格のSP量となる。 ゼロを積極的に使っていれば、周回時のPPはかなり多くなる。テコ入れして一気に戦闘系艦長として開花させることも可能。 ランスロット・フロンティア(C.C.) (無頼→暁直参仕様(C.C.)→ランスロット・フロンティア) エースボーナス HPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300。 特徴 補給装置つきで「祝福」「脱力」にSP回復持ち。 補給機ではあるが朝比奈、千葉機より攻撃力が高い。輻射障壁とエースボーナスでしぶとく生き残れ、「不屈」も消費10で使用可能。 さらにAB取得後なら、撃破されても一回だけなら耐えられるという、不死身の魔女らしい性能。 前作の無頼(玉城)を戦闘方面に傾けたような性能。 終盤でランスロット・フロンティアに乗り換え。補給装置は引き続き装備している。 攻撃力・移動力が上がるが、武器に気力制限がついたり、ダメージ軽減バリアがダメージ無効バリアに変わったりと微妙に使用感も変わる。 ついでにC.C.のカットインも微妙に変更される。 移動力も普通でまあまあ避けるので、場合によってはダイ・ガードよりも使いやすい。 運用 SP回復はあれど、集中が20とコストが少々重い。前線で使っていくならしっかりとした強化が必要。 消費SPは多めだが、「脱力」を期待や強化パーツ、SPアップで補強をして連発できると強力。 最後に「愛」を覚えるため終盤は中ボスクラスへのトドメ役としても活躍できる。 エースボーナスは不意の事故に対する保険に。積極的に活かすなら、0からの育成になるが底力を養成すると良い。 積極的に前に出して戦わせない限りは、他のスキルを養成することを優先する方が良い。 ランスロットに乗り換えるまで武器にサイズ差補正無視などの特殊効果が一切ない。 援護攻撃も含め、戦闘に参加する場合は火力向上のためにも欲しいところ。 積極的に戦わせるならBセーブが欲しい。 加速を愛で代用するのはコストの関係上無理があるので、補給や援護攻撃の位置取りの為にも、ダッシュや強化パーツで移動力を伸ばしておきたい。 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) (紅蓮弐式甲壱型腕装備→紅蓮可翔式→紅蓮聖天八極式) エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 『輻射波動機構』の攻撃力+500。 特徴 黒の騎士団のエース。今作の顔グラフィックはでこっぱちじゃなくバンダナ装備。一応MVSで申し訳程度に揺れる。 相変わらずエース カスタムボーナス・パイロット・機体全てが優秀な上に、それらががっちりかみ合っている。 強化パーツ枠が3個あり、いろんな相乗効果を狙ったり尖がった組み合わせも可能。拡張性も高いユニット。 聖天八極式になると武装が格闘オンリーに。エースボーナスのおかげで火力が目に見えて上昇する。 低燃費P武装が追加されるため、スラッシュハーケンを撃ちつくしてもなお消費を抑えて削りができる。 サブ武装の威力と射程の強化が著しく、最終的には格闘属性・射程2~7・威力6600・バリア貫通+サイズ差補正無視に。 サブ武装で各リアル系ユニットの最強武器とほぼ同等の性能、メイン武装はさらに高火力。 原作のように中盤から長期離脱かと思いきや、2話後にはパワーアップして戻ってくるので安心して改造できる。 リアル系の機体でありながら覚える精神はスーパー系。「鉄壁」持ちでバリアとの相性は良い。 Sサイズながら鉄壁+必中の単騎特攻 無双も可能な脅威の機体といえる。カレンが底力とガードを取得済みなのも大きい。 但し、輻射関係に頼りすぎるとENが持たなくなるのでENまわりの強化は忘れずに。 運用 EN消費武器がメインなので、EセーブとENの改造は必須。 最大ENは低めだが火力の割に燃費自体は優秀。フル改造ボーナスやパーツでのEN強化も有効。 可翔式以降は飛行可能になり最高威力武器と最長射程武器にバリア貫通+サイズ差補正無視が付与される。 空適応や最大射程など弐式の弱点が軒並み改善される。 長射程のサブ武装でもABが乗るのでダメージは高く、援護攻撃をとても活かせる。 聖天八極式になると機体の空適正がSになる。余裕があればカレンの空適正もSにすると回避力に磨きが掛かる。 1ターン目から敵陣に深く切り込んで行く場合はプロペラントタンクで自己回復しながら暴れることも一考。 鉄壁を使うとバリアで敵の攻撃をガンガンはじく。ゼロの特攻指揮をかけても敵陣へ飛び込める。 フル改造ボーナスでバリア消費0を取得するとそう簡単には止められない。同時に援護防御も付けるとさらに輝く。 近~中距離機体だが「加速」が無いため、ダッシュの取得も有効。 回避系の精神コマンドがないのが痛い。特に後半はフル改造でも当ててくるボスも少なくないので、精神耐性があればより安全に運用できる。 斬月(藤堂鏡志朗) エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分以外の味方ユニットの気力+2 カスタムボーナス 格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 特徴 エースボーナスが大きく変更され、自軍全体の気力アップ効果となった。 1体1体を見ると小さい効果だが、自軍全体で見れば悪くない。序盤からの気力のブースト、気力低下攻撃からのリカバリー強化など地味に便利。 個々の効果は小さいがゼロの奇跡など気力による制限がある強力なエースボーナスの発動の加速なども一人でまとめてできるのが大きい。 魂こそ無いものの、藤堂の能力も高く精神も粒揃い。指揮官技能と併せて、切り込み役・前線指揮に向くユニット。 運用 前作のエースボーナスはC.C.に持っていかれてしまい、結果しぶとさが低下している。 その分機体にバリアが付き剣もあるので、運動性・装甲を両方上げていくことで生存性が上がる。 エースボーナスをより有効に使うなら、同様の効果のエースボーナスを持つサンドマンと一緒に出撃させるのもアリ。 二人とも戦闘力は高い部類に入り、出撃枠を二枠使ってでもおつりが来る。 何はともあれ射程が短いので補強してあげると吉。 暁直参仕様(千葉凪沙) エースボーナス 藤堂と隣接時に被ダメージ0.5倍 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 特徴 藤堂ありきなユニットその1。 援護攻撃L3を初期習得しており、序盤の火力アップに役立つ。 エースボーナスは援護時に限定されていないので、単純に生存性のアップとして優秀。 運用 サポート精神はなく機体も戦闘向け。一線級の戦闘力はないので、活躍させるにはエースボーナスと改造と愛が必要。 武器が気力不要で燃費も悪くないので、しっかり改造するとザコ戦では輝くだろう。 ガードスキルとバリア持ちで援護防御に向いている。エースボーナスがあれば藤堂の強力な盾となれる。限定的ではあるがスーパーロボット顔負けの防御能力を発揮する。 最後に「愛」を習得するので、連発するためのSPアップの養成もアリ。 そのままでは藤堂の斬月よりも移動力が1低いため、パーツを付けるかダッシュを覚えて足並みを揃えるのもオススメ。 暁直参仕様(朝比奈省悟) エースボーナス 藤堂と隣接時に与ダメージ1.5倍 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 特徴 藤堂ありきなユニットその2。 エースボーナスでダメージが大幅に上がる。千葉よりも活躍させやすい。 初期習得スキルは援護防御、見切り、カウンター。 初期スキルの援護防御と千葉の援護攻撃が逆であったなら両者とも養成せずとも十分輝いただろう。実に惜しい。 運用 カスタムボーナス込みでも6000に満たない低攻撃力だが、破格の効果のエースボーナスを生かす方向で、運用・育成を進めると非常に輝く。 エースボーナスは上質な援護攻撃も可能にする。連携攻撃でさらに底上げしてやると、低い攻撃力も気にならない。 カウンターもあり、藤堂の隣で指揮効果を受けつつエースボーナスを発揮しながら反撃させると強力。 その場合は射程を伸ばすとより使い勝手が上がる。 こちらも藤堂の斬月より移動力が1低いため、パーツを付けるかダッシュを。 神虎(黎星刻) エースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100%。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300。 特徴 2種の格闘系P武器とMAP兵器を備えたユニット。 「分析」に加え、「気迫」「愛」など消費は重いが強力な精神コマンドを取得し、速効性は高い。 攻撃力が高まるカスタムボーナスは是非狙いたい。 最強武器を使うたびにイチイチ吐血をするが、ただの死ぬ死ぬ詐欺なので全く気を使う必要はない。容赦なく使ってやろう。 運用 弾数制武装とMAP兵器、EN制最強武器を備え、燃費のよさに加えて消費が被らないため継戦能力は高い。 エースボーナス取得後は、一撃で撃破できるなら連続ターゲット補正を気にせず反撃無双が可能。 指揮官スキルがあり、藤堂と同じく前線指揮官に向く。後続の味方の為に真っ先に切り込む役割が最適。 格闘系のため全体的な射程の短さが欠点。フル改造ボーナスや強化パーツで補ってやると使い勝手がより良くなる。 フル改造ボーナスや強化パーツを射程にフル活用すれば、気迫+エースボーナスの反撃戦法が安定する。 気迫+MAP兵器によるキリコのスキル発動にも便利。双方フル改造で射撃・防御を強化していない場合、ちょうどいい具合にHPが残る。 ランスロット・アルビオン(枢木スザク) エースボーナス 常に『ギアスの呪縛』発動状態になる。 カスタムボーナス 『MVS二刀流』の攻撃力+500。 特徴 紅蓮のライバル『白兜』。今作でもその名に恥じない強さを見せつける。 闘争心やサイズ差補正無視など、必要最低限の技能は初期習得。精神コマンドも非常に優秀で特に消費SP40の魂が光る。 気力130以上で発動する固有技能「ギアスの呪縛」が最大の特徴。 単純に与ダメージ1.1倍の効果だけで強力。エースボーナスを取得すれば開幕から大暴れすることが可能。 エースボーナス取得後は気力制限なしで発動するので、バサラの突撃ラブハート(マップ兵器版)で気力を上げずに、デフォルトで習得済みの闘争心を活かして敵陣に切り込み、後続の味方のために暴れるのも一手。 底力L9の効果を得るという説明で勘違いしやすいが、通常の底力と同じくHPを減らさないと効果は発揮されない。底力L9を「取得している」ものと扱うといったニュアンスが近い。 通常版の底力との効果は重複しない。習得させるのはPPの無駄。 遠近問わず攻撃力は高く、範囲の広い弾数制MAP兵器も持つ。最強武器の攻撃力が高まるカスタムボーナスは是非取っておきたい。 唯一にして最大の欠点は参戦時期が非常に遅いこと。ifルートなら52話から参戦だが、原作再現ルートだと僅か3話しか使えない。 運用 なかなか高性能なMAP兵器を活かすためにまずは連続行動やヒット&アウェイの習得がおすすめ。 次いで、魂を連発するためのSPゲットや、比較的高い技量を活かして再攻撃などがいい。 機体は空Sだが、終盤は宇宙MAPがメインのため空適応の育成はPPに余裕のあるときだけで良い。 エースボーナスの有無で使い勝手がかなり違ってくる。まずはエースボーナスを優先的に取得させたい。 強化パーツスロットは他のKMF同様3つなので、エースボーナス取得前なら気力上昇系の強化パーツもオススメ。 改造しなくても強いが最大ENが少ない為、燃費の良いMVS二刀流でも連発するとすぐガス欠を起こす。活躍させるならEN対策は必須。 サザーランド・ジーク(ジェレミア・ゴッドバルト) エースボーナス マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10。 カスタムボーナス 移動力+2、装甲値+500。 特徴 オレンジ色のジークフリードを改修し、サザーランドJをコクピットに使ったジェレミア専用機。 さすがはオレンジ君、忠誠の名にまで意味合いを変えただけはある。 移動力が高くカスタムボーナスでさらに伸び、武器が全て弾数制。P武器の射程もそこそこなので、戦場を縦横無尽に駆け回れる。 回避に関する精神コマンドを持っておらず、機体サイズもMなので被弾の可能性が高い。 見た目や設定に反して装甲はKMFと同等。加えて設定上所有しているはずの輻射障壁もなぜか持っていないため、意外と脆い。 カスタムボーナスを取得するとスーパーロボット並みの装甲になり、高レベルの底力と合わせて非常にタフになる。 運用 攻撃にENを必要としないため、バリアフィールドとの相性は抜群。フル改造ボーナスに『バリアの消費ENを0にする』は厳禁。 カスタムボーナスを取得すれば滅多なことでは落ちなくなる。リアル系というよりは避けるスーパーロボットといった感触のユニットに。 援護防御で底力の発動を狙っても良いだろう。 移動力の高さに加えて「加速」や「突撃」もある。原作の台詞通りに敵陣への橋頭保として雑魚のHPをどんどん減らしてくれる。 エースボーナスはゼロがいれば2ターン目から発動する。効果も大きく、気力限界突破と相性がいいが、普通に戦っているとすぐに頭打ちしてしまうので開戦直後の数ターンくらいしか恩恵がないのが惜しい。 一応、気力低下攻撃で下がった気力を即座にリカバリーできるのは大きいが。 気力限界突破は攻撃力の底上げという点でも有効。 スキル枠が足りないようなら、効果の被る戦意高揚は消してしまってもいいだろう。 ヴィンセント可翔式(ロロ・ランぺルージ) エースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2。 カスタムボーナス 特殊能力『分身』を得る。 特徴 スラッシュハーケン、MVSランス等の標準的な武装に、強力な最強武装を備えた機体。「可翔式」の名の通り飛行可能。 ifルートなら期間は短いがロロ雑巾にはならず、生き残って最後まで使用可能になる。 『絶対停止のギアス』はかなりの射程を誇るP武器で、バリア貫通+サイズ差補正無視、命中・CRT+50、地形適応オールAの超性能。 超射程からギアスで敵を攻撃する様は暗殺者のロロに相応しいものとなっている。 設定ではロロの体に負担がかかるが、連発しても特にデメリットは無い。 運用 絶対停止のギアスは強力だが、それ以外の火力は高くない。言ってしまえばギアスが全て。 絶対停止のギアス連発のためにもEN改造、Eセーブを習得させて継戦能力の向上を図ろう。 エースボーナス無しでも移動+P射程が14あり、移動力や射程のパーツは不要。全てEN関係でもいいくらい。 魂がないので、気力限界突破で与ダメージの底上げをするのも良い。PPに余裕があれば再攻撃+技量養成も。 機体の武装が格闘一辺倒なので、ロロの養成は楽な部類。 モルドレッド(アーニャ・アールストレイム) エースボーナス 全ての敵に精神コマンド『偵察』が掛かる。 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2 特徴 アーニャ専用機、終盤で加入。 射程は長いが武装が少なくさらにP兵器が無い、ついでにアーニャも突撃を覚えない。 プラチナエンブレムか「再動」を使わないと出遅れ気味。ある意味プラチナエンブレムを一番活かせるユニット。 運用 最大の問題は移動後の攻撃手段が無く、それを補える突撃も使えないということ。 そのため何も考えずに進軍させると移動力では随伴できているのに攻撃に参加できずに終わることもある。 カスタムボーナスで射程が長く、狙撃も安いので、最初から攻撃できる位置に出撃させて、ヒット アウェイで進軍させてあげたい。 SPゲットなどを利用すれば狙撃のコストは実質0になり、若干使い勝手が良くなる。パーツでも良い。 エースボーナスが便利な上に脱力を使えるので、その為だけに出しても良い。脱力を積極的に使うなら、PPに余裕があればSPアップも欲しい。 移動力を補ってあげれば、鉄壁+バリアで敵陣に飛び込んでそれなりにダメージをばらまける。 トリスタン・ディバイダー(ジノ・ヴァインベルグ) エースボーナス 移動力+3。 カスタムボーナス 全ての武器の射程+1。 特徴 ジノ専用機、終盤で加入。 加速+エースボーナス+初期技能ダッシュのおかげですさまじい移動力。カスタムボーナスも加えると移動後射程がかなりのものになる。 機体にハイバーニアユニットなどの移動力アップの強化パーツを付けてさらに移動力を上げることもできるが、所詮は趣味の範疇である。 もちろん趣味の範疇だが、ユニットの移動力が8、ダッシュで+1、ABで+3、フル改造ボーナスで+1選択、ハイバーニアユニット+ハロ+DMアダプターSをつけて+6で最大になる。(移動力19。気力130以上で20) その移動力に加えて必殺武器のエクスカリバーの必要気力が低く、切り込み役として活躍できる。 運用 エクスカリバーの攻撃力が高く、遠距離武器のハドロンスピアーも結構使いやすい。 さらにフル改造で全ての武器に射程がプラスされるので痒いところに手が届く。 燃費は良いが最大ENが低いため、補助GNドライブかユグドラシルドライブが欲しい。 移動力が高すぎるため、枠が足りなくなったらダッシュは上書きしてもいいくらい。少なくとも、エースボーナスがあるなら確実にダッシュは不要。 移動力は過剰なほど高く、射程はCBで伸びるので、フル改造ボーナスに陸か宇宙の地形適応Sを選択するのも面白い。戦いやすさなら射程、回避と攻撃力という点では地形適応が良いだろう。 魂が無いので、PPに余裕があれば再攻撃や気力限界突破で攻撃力の底上げをするのも良い。技量は比較的高めなので、技量養成は割と楽。また、SPゲットで熱血を気軽に使えるようにするのもお勧め。 カレンから恋愛補正が受けられる。ただし片思いなので、カレンの与ダメージには補正がかからない。 強化パーツスロットが3で各種能力は概ね高いので、強化パーツの自由度が高い。先述の通りEN系のパーツが欲しいが、残りは好みによる。Dエクストラクターや地形適応アップのパーツで攻撃力を上げるのも一手。